ÉNIGME: | ![]() ![]() |
DÉCORS: | ![]() ![]() |
GAME MASTER: | ![]() ![]() |
SCÉNARIO: | ![]() ![]() |
général: | ![]() ![]() |
Team Break est une enseigne d’escape game ouverte en 2014 située dans le 9ème arrondissement à Paris.
Elle dispose de 3 salles et 3 énigmes : Mission Impossible, Lost, Prison Break. Ces quatre salles ont ouvertes en 2014.
Team Break possède également d’autres franchises réparties dans la France à Lille, Lyon, Rouen, Paris La Défense où l’enseigne propose aussi des énigmes différentes (Walking Dead, Magic School, Space Adventure, Haunted Room, Jurassik Room, M.I 2: Mission alien)
Team Break a construit tout un univers autour des énigmes : l’objectif est de déjouer les plans d’un certain Pedro Jevedezcou (El Monchichi) et d’une certaine Olga Touchpamozkou (La Borgne). Ces deux protagonistes ont élaboré des plans diaboliques cachés dans les escape rooms de Team Break.
Le Pitch : “Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes…?”
Le scénario : Pour être totalement immergés dans le scénario de Prison break, vous devez intégrer au préalable l’histoire de Pedro Jevedezcou et Olga Touchpamozcou. Si ce n’est pas le cas, vous n’allez pas forcément comprendre pourquoi vous êtes la. Votre but est de sortir de la prison dans laquelle on vous a enfermés en moins de 60 minutes.
Décors : Le décor n’est pas vraiment inspiré de la série éponyme mais pour les connaisseurs quelques objets pourront vous faire tilt. Vous êtes dans des cellules : l’éclairage est blanchâtre, et vous êtes entourés de barreaux. L’environnement est sale et à l’abandon pour bien coller au monde carcéral.
Enigmes: Les énigmes impliquent beaucoup de fouilles, un peu de mathématiques et de l’observation. Les énigmes sont traditionnelles : clefs, codes, cadenas. On note que le manque de cohérence et d’intuitivité dans les énigmes peuvent vite décourager. Le scénario et les énigmes ne sont pas en adéquation, il manque de lien.
Gamemaster : Concernant le gamemastering, celui-ci n’est pas de qualité. Le brief de départ devrait plus permettre aux joueurs de s’immerger dans le scénario. De plus, le game master n’est pas d’une grande d’aide (peu d’indices donnés).
Verdict : Prison Break est une énigme classique, qui ne propose pas de réelle nouveauté à l’escape game en ce qui concerne les énigmes à résoudre. Un travail plus poussé des game masters pourrait aider les joueurs à mieux intégrer le scénario. L’impression “usine à escape game” est trop présente.
Les points positifs
- Décor réussi : ambiance glauque
Les points à améliorer
- Meilleur brief et débrief
- Capacité d’accueil : 7 joueurs (trop pour profiter pleinement de l’énigme)